home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hornet Underground 1 / Hornet Underground.iso / demonews / demonews.104 < prev    next >
Text File  |  1996-05-07  |  51KB  |  997 lines

  1. .Start.of.DemoNews.104..............................................Size:51,054
  2.  
  3.  ______/\___________________________       __  ________________ ___  /\_______
  4.  \____   \  ________ _   _ ______   \     /  \|  \  ________   |   \/  ______/
  5.  /   |    \  _)   \   \_/   \   |    \   /    \   \  _)   \    |    \______  \
  6. /    |     \       \   |     \  |     \ /          \       \  /~\    \    /   \
  7. \_____     /_______/___|     /________/ \____\_____/_______/_________/________/
  8.     \_____/            |____/
  9.                                                       | Subscribers  :  1616
  10.         DemoNews Issue #104 - October 8, 1995         |   Last Week  :  1583
  11.                     -------------                     |   Change     :   +33
  12.      DemoNews is a newsletter for the demo scene.     | Archive Size : 1200M
  13.  It is produced by Hornet at the site ftp.cdrom.com.  |   Last Week  : 1127M
  14.     Our demo archive is located under /pub/demos.     |   Remaining  :  394M
  15.                                                       |
  16. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  17.                                   <CONTENTS>
  18. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  19.  
  20.            Uploads
  21.  
  22.            Articles
  23.  
  24.              Introduction................................Snowman
  25.              Review of Lotus Position by Basehead........Ryan Cramer
  26.              Interview with Basehead.....................GD
  27.              Just a Thought..............................Rimbo
  28.              The Death of Data Connection BBS............Ryan Cramer
  29.  
  30.            Subscribing
  31.  
  32.            Closing
  33.  
  34. =-[Uploads]-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  35.  
  36. =----------------------------------------------------------[File Information]-=
  37.  
  38.  1. All files listed below are on ftp.cdrom.com or one of its mirrors.
  39.  2. Ratings are completely subjective and do not necessarily reflect opinions
  40.     of the demo scene in general.
  41.  3. ftp.cdrom.com too slow?  Try our mirror at ftp.luth.se.  You may even
  42.     upload to this site under /pub/msdos/demos_upload.  Note: ftp.luth.se
  43.     has not been mirroring us for over two months.  This should be fixed soon.
  44.  4. ftp.cdrom.com _still_ too slow?  :)  Check out DN102 for info on ftpmail.
  45.  
  46. =-------------------------------------------------------------[Music:General]-=
  47. Location /demos/music             Size Rated Description
  48. =-------------------------------- ---- ----- ---------------------------------=
  49. Assembly '95 Four-Channel Music
  50.  
  51. /songs/1995/mod/i/illumina.zip     362 ***   2nd  Illumination by Cube
  52. /songs/1995/mod/c/crayfish.zip     327 ***   3rd  Crayfish Party by Lizardking
  53. /songs/1995/mod/b/balthas.zip      212 ***+  11th Balthasar by Andy / Banal
  54. /songs/1995/mod/h/holocaus.zip     213 ***   13th Holocaust by Sphinx
  55. /songs/1995/mod/h/houseblw.zip     160 **    15th Blowinghouse by DJ Roberto
  56. /songs/1995/mod/b/beautifu.zip      21 *+    Beautiful Song by Feather
  57. /songs/1995/mod/c/chujnia.zip      260 ***   T.P.I. by Yoga and Spiryt
  58. /songs/1995/mod/e/el-saoot.zip     522 **+   sa vain oot mun by Electro
  59. /songs/1995/mod/p/peacecod.zip     369 **+   Peace and Code by ToalNkor
  60. /songs/1995/mod/s/shredwit.zip     315 **+   Shred with me by Rage
  61. /songs/1995/mod/z/zesick.zip       212 ***+  You make me sick by Zodiak
  62.  
  63. Normal Uploads
  64.  
  65. /disks/1995/h/halo01.zip           816 **+   Halo mdisk #1 from Blight Prod.
  66. /disks/1995/m/moz-0006.zip        1695 **    Mozicpack #6 by Mozicart
  67. /disks/1995/n/nothfree.zip        2391 **+   Nothing is Free by IQ and Maelcum
  68. /disks/1995/r/raf-trn1.zip        1116 **+   [1/2] First Transmission by R.A.F.
  69. /disks/1995/r/raf-trn2.zip        1033 **+   [2/2] First Transmission by R.A.F.
  70. /disks/1995/s/s-ways.arj          1640 **+   Strange Ways by Halogen
  71. /disks/1995/s/six_pack.zip        1102 ***   S3M Six Pack by The Pope
  72. /songs/1992/mod/h/hw-symp.lha       79 ***   Symphonic by Hollywood
  73. /songs/1993/mod/h/hw-wisp.lha       73 **+   Wisped by Hollywood
  74. /songs/1993/mod/w/wei.zip          106 ****  Weird Personalities by Lizardking
  75. /songs/1993/mod/w/welcome.zip       44 ***+  Welcome home by Lizardking
  76. /songs/1995/mod/a/aor#pewe.zip     160 **    Song Fake.2 by Audiomonster
  77. /songs/1995/mod/a/aor#raw7.zip     162 ***+  Living in a Dream by Jogeir
  78. /songs/1995/mod/a/atlseas.zip       56 **    Atlantic Seas by Sledgehammer 
  79. /songs/1995/mod/b/badreams.zip     130 **    Bad Dreams by Slater
  80. /songs/1995/mod/c/chi.zip          104 ***   Chipslayer by Lizardking
  81. /songs/1995/mod/c/colour.zip         4 **    Coloured by Strange
  82. /songs/1995/mod/c/compulsn.zip     255 ****  Compulsion to Obey by Lizardking
  83. /songs/1995/mod/e/es_space.zip     250 **+   ASP by The Electric Sheep
  84. /songs/1995/mod/h/hw-shat.lha       66 ***+  Shattered by Hollywood/Valhalla
  85. /songs/1995/mod/h/hw-skyr.lha       93 ****  Skyriders by Hollywood
  86. /songs/1995/mod/h/hw-soun.lha       66 ***   Sound of Silence by Hollywood
  87. /songs/1995/mod/h/hw-take.lha       18 **    Take on Me by Hollywood
  88. /songs/1995/mod/h/hw-tet1.lha       66 **+   Tetris-Duel theme by Hollywood
  89. /songs/1995/mod/h/hw-tet2.lha       18 ***+  Tetris-Duel music by Hollywood
  90. /songs/1995/mod/l/liztheme.zip     100 ***   LizardKing's Theme by LK
  91. /songs/1995/mod/l/lwolf2rm.lzh     135 **    Lone Wolf II remix by Akinternal
  92. /songs/1995/mtm/c/casd2.zip        104 ***   Chorale & Shaker. by Psibelius
  93. /songs/1995/mtm/k/k_detune.zip     170 ***   Detune by Maelcum/KFMF
  94. /songs/1995/mtm/k/k_outer.zip      193 **+   Outer Limits by Quarex/KFMF
  95. /songs/1995/mtm/k/k_trans.zip      232 ***   MusicForTransients/Maelcum
  96. /songs/1995/mtm/l/love.zip         191 **    Love by Angelic Prod. Team
  97. /songs/1995/mtm/s/sap.zip          102 ***+  Seven Against Peeves by Quarex
  98. /songs/1995/mtm/s/sr-elect.zip     157 ***   Electrik James by Warp!
  99. /songs/1995/mtm/v/visio.zip        158 *     Visio Beatifica by Angelic Prod.
  100. /songs/1995/s3m/b/b2start.zip      183 ***   Back To The Start by Blurry
  101. /songs/1995/s3m/d/darkness.zip     156 ***+  Darkness by RangeRick
  102. /songs/1995/s3m/d/dmk-arnd.zip      32 **+   Around That Corner by Hector
  103. /songs/1995/s3m/d/dtn-bril.zip     494 ***   Brilliance by The Peric
  104. /songs/1995/s3m/d/dy-digi.zip      119 ***+  Digitalia by Draygen
  105. /songs/1995/s3m/e/epi-ttm.zip      264 *+    TMM by Swill
  106. /songs/1995/s3m/f/filter.zip       124 ***   Filter by RangeRick
  107. /songs/1995/s3m/f/fr-dopo.zip      164 ***   Dopo il Buio by Nabo
  108. /songs/1995/s3m/f/fred-bwl.zip     129 ****  Bawal by Fred
  109. /songs/1995/s3m/g/gr-umine.zip     146 **    Undermine by Grinner
  110. /songs/1995/s3m/h/havitjst.zip     268 ***+  Having it all by Jester
  111. /songs/1995/s3m/h/hot_one.zip      204 ***+  Hot One by WitchHunter/Debris
  112. /songs/1995/s3m/k/k_autumn.zip     173 ****  Autumn's Dawning by Leviathan
  113. /songs/1995/s3m/k/k_forty.zip      222 ***   Forty Days by Karl/KFMF
  114. /songs/1995/s3m/k/k_rat.zip        267 **+   R.A.T. by Karl/KFMF
  115. /songs/1995/s3m/k/k_sunset.zip     431 ****  After Sunset by Chuck Biscuits
  116. /songs/1995/s3m/l/latbody.zip      140 **    On your latin body.. /Highlander
  117. /songs/1995/s3m/l/llullaby.zip     181 ***+  Lunatic Lullaby by Pegasos
  118. /songs/1995/s3m/l/lovesong.zip     293 ***   Lovesong by RuffKut
  119. /songs/1995/s3m/l/lry-tgo.zip      164 ***+  Thegateone remix by Larry
  120. /songs/1995/s3m/n/nm-soc.zip       105 ***   Stream of Conciousness by Nomex
  121. /songs/1995/s3m/n/no-wave.zip      221 *+    Silicone Wave by Funkee Harry  
  122. /songs/1995/s3m/p/poetry.zip        98 **+   Poetry by Ranger Rick
  123. /songs/1995/s3m/r/reac-had.zip     366 +     Gabba Reacta - Mix by Hadji     
  124. /songs/1995/s3m/r/rising.zip       191 **+   Rising by Ranger Rick and Ellipse
  125. /songs/1995/s3m/s/sky_virs.zip     284 ***   Virus Attack by D.J. YoYo
  126. /songs/1995/s3m/s/smeg_dnc.zip     323 **    Donovan's carnival by Smeghead
  127. /songs/1995/s3m/s/smeg_dys.zip     424 **+   Dysfunction by Smeghead
  128. /songs/1995/s3m/s/smeg_eff.zip     286 **+   Effervescence by Smeghead
  129. /songs/1995/s3m/s/smeg_mnd.zip     679 ***   Mindstream by Smeghead
  130. /songs/1995/s3m/s/smeg_mrs.zip     225 ***   Martian Twilight by Smeghead
  131. /songs/1995/s3m/s/solace.zip       257 ****  Solace by Stalker
  132. /songs/1995/s3m/s/sr-frere.zip      55 **+   Frere j.2 by Mat and Le Barman
  133. /songs/1995/s3m/s/sr-reach.zip     383 **+   Reach by Styves
  134. /songs/1995/s3m/s/sr-twilt.zip     103 *+    Piano Twilight by Music Man
  135. /songs/1995/s3m/s/sr-wests.zip     218 ***+  West South-west by Parallax
  136. /songs/1995/s3m/w/wheelie.zip      181 **    Busy & Push me by Wheelie
  137. /songs/1995/xm/a/acceler8.zip      369 ***   Accelerate by Deus.ex
  138. /songs/1995/xm/c/claustr2.zip      375 ***+  Clausterphobia by Lizardking
  139. /songs/1995/xm/c/clone.zip         438 **+   Clone by Hypnotic
  140. /songs/1995/xm/c/crimea1.zip       814 ***   Crimea in Perpetuum by The Kraken
  141. /songs/1995/xm/d/desolate.zip      485 ***   Desolate Planet by Deus
  142. /songs/1995/xm/d/dreamsdz.zip      591 ***+  Dreams of Deez by Vogue
  143. /songs/1995/xm/e/es_xymex.zip      224 *     Black Sheep by Xymex
  144. /songs/1995/xm/e/explorat.zip       38 ***   Exploration by Vogue
  145. /songs/1995/xm/f/foryou.zip         44 **    For You by Logos
  146. /songs/1995/xm/f/fullsail.zip      423 ****  Full Sail by Scirocco
  147. /songs/1995/xm/h/hydrochl.zip      390 **    Hydrochloric Wasteland by Deus
  148. /songs/1995/xm/i/igsignif.zip      661 ***+  IfSifnif by Mick Rippon
  149. /songs/1995/xm/j/justice.zip       260 ***   Blind Justice by Scirocco
  150. /songs/1995/xm/k/k_night.zip       567 ****  Night of Dreams by Krystall/KFMF
  151. /songs/1995/xm/k/k_summer.zip      141 ***   Summer Days by Khyron/KFMF
  152. /songs/1995/xm/l/laboru.zip        193 **+   Laboru by Nathan Bowen
  153. /songs/1995/xm/l/lbc_hc.arj        928 *+    Liberec city Hardcore by Ursi
  154. /songs/1995/xm/m/mas_jung.zip      182 *     Jungle Base by Masterbeat     
  155. /songs/1995/xm/r/rds_1.zip         111 **    Hardstyle by Riders
  156. /songs/1995/xm/r/rds_intr.zip      100 *     Cyb-intro by Riders
  157. /songs/1995/xm/r/rumble.zip        106 **    Let's Rumble! by Zanti
  158. /songs/1995/xm/s/se-phnkx.zip       59 **+   ??? by Sonic Enigma
  159. /songs/1995/xm/s/seraph_.zip       169 ***   The seraph by Nathan D. Bowen
  160. /songs/1995/xm/s/si_chads.zip       32 ***+  Chadsmith by Sikamikanico
  161. /songs/1995/xm/s/si_dream.zip      123 ****  fingernail dreams by Sikamikanico
  162. /songs/1995/xm/v/vr_llent.arj      101 **+   Henties accelerades by Verro!
  163. /songs/1995/xm/v/vr_mskvr.arj      100 **    Moska vironeraaAH! by Verro!
  164. /songs/1995/xm/v/vr_pardl.arj       93 *+    Pardal d'aigue bruta by Verro!
  165. /songs/1995/xm/v/vr_resdu.arj      161 **    Residu mental by Verro!
  166. /songs/1995/xm/v/vr_somra.arj      140 **    Somera escorxada by Verro!
  167. /songs/1995/xm/v/vr_verro.arj      235 **+   Verro co!xeulo by Verro!
  168. /songs/1995/xm/z/zgp-reso.zip      328 **    Restorative sounds by Nuke
  169. /songs/1995/xm/z/zgp-smv_.zip      114 *+    Slow motion vibes by Nuke
  170.  
  171. =----------------------------------------------------------------------[Code]-=
  172. Location /demos/code              Size Rated Lang Description
  173. =-------------------------------- ---- ----- ---- ----------------------------=
  174. /graph/library/wgten1.zip          135 ***+    C  WGT Example - Voxel demo
  175. /graph/library/wgten2.zip           69 ***+    C  WGT Example - Textured Floor
  176. /pmode/dos32v31.zip                284 ****+ A C  32-bit DOS extender
  177. /sound/awe32prg.zip                 37 ****  A C  SB AWE32 programming info
  178. /text/ttka3ddo.zip                  15 **+        3D Programming Info Text
  179.  
  180. =-[Articles]=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  181.  
  182. =---------------------------------------------------[Introduction]--[Snowman]-=
  183.  
  184.  Hello all, and welcome to DemoNews issue 104!
  185.  
  186.  I'm really pushing to get this issue out now, so here some quick notes
  187.  about various things:
  188.  
  189.  1. Would anyone be interested in an ALLFILES.TXT mailing list?
  190.  2. Subscribers are way up this week.
  191.  3. At our current growth rate, we will be out of room in about 1.5 months.
  192.     Joy.  The "under ***" music deletion system now has higher priority.
  193.  4. We are working on getting ftp.luth.se to start mirroring us again.
  194.  5. Watch out for Hornet's "Coder's Compo."  Trixter is heading this up.
  195.     I'll see if I can get him to write an article about it for DemoNews.105.
  196.  6. Due to the size of this issue, there was not enough space for the next
  197.     installment of "4DOS 4DEMOS".  :(
  198.  7. For those fans of the VGA Trainer Series, you are in luck!  All of the
  199.     tutorials are once _again_ being converted by myself.  Several things
  200.     are being changed or improved upon: no inline assembler, consistent code
  201.     formatting, better coding practices, clearer descriptions, etc.  I will
  202.     not even release the first one until I have up to number 5 or 6 done (so
  203.     you still have a little wait left).
  204.  8. We are becoming hopelessly overwhelmed by the new music uploads.  For
  205.     a temporary period, we are seeking an individual or two to help find
  206.     and catalog music that was released at various parties.
  207.  
  208.  Gotta run now...
  209.  
  210.  Snowman / Hornet - r3cgm@ftp.cdrom.com
  211.  
  212.  
  213. =-----------------------[Review of Lotus Position by Basehead]--[Ryan Cramer]-=
  214.  
  215.  I recently downloaded Basehead's new music disk entitled "Lotus Position"
  216.  and was quite amazed by the excellent work. The music disk does not include
  217.  an interface or a player, you must use your own player. In some ways, it
  218.  would have been nice to have an interface, but when you consider it, a
  219.  music disk is about music and not about an interface.
  220.  
  221.  Basehead's Lotus Position proves that a killer music disk does not need an
  222.  interface and I believe that Lotus Position is one of the hottest music
  223.  disk releases in the PC music scene. Following is a detailed review of each
  224.  individual song. I hope that you enjoy the review!
  225.  
  226.  _____Freedom at Midnight
  227.  
  228.  This is a song dedicated to Basehead's girlfriend, and I guarantee you that
  229.  Basehead *REALLY* scored the night after she heard this song. As for the
  230.  title of the song, Basehead said that it has "special meaning for Sai, but
  231.  that we should draw our on conclusions". As you can see, I have drawn my
  232.  own. :)
  233.  
  234.  The first thing you may notice is the huge size of this song, it is almost
  235.  one meg. If you are stuck with a 512k, or even a <GASP!> 256k GUS, then I
  236.  truly feel sorry for you. It would be worth your hard earned money to
  237.  upgrade your GUS merely to hear this song.
  238.  
  239.  Freedom at Midnight is perhaps one of the most professionally sounding
  240.  songs tracked on the PC. The samples are really beautiful and abundant. The
  241.  feeling of the song is much in the same style as Basehead's ground breaking
  242.  work with his Epidemic song, and CDAGAME.S3M.
  243.  
  244.  However, Freedom takes this style to a new level. The song does not sound
  245.  tracked. It truly sounds recorded and your unsuspecting friends may be
  246.  asking you what CD is playing!
  247.  
  248.  What style is this music? Well, its classic Basehead style. What is
  249.  "classic basehead style" you say? Consider that to be a mix of New Age,
  250.  Jazz, and percussion oriented music. Freedom definitely fits into this
  251.  description, and it's Basehead at his best!
  252.  
  253.  While Freedom may be somewhat slow to start, it does get you into a more
  254.  relaxed and music listening state to adequately prepare you for your
  255.  "Freedom at Midnight" experience. The excellent bassline work on top of
  256.  dreamy chords and background flute melodies with drifting piano chords
  257.  really creates a beautiful atmosphere.
  258.  
  259.  The highlight of the song comes at the end with a really excellent jazzy
  260.  groove. The music progresses from a relaxed somber state, to a motivated,
  261.  energetic, and cheerful state at the end. It really leaves you feeling
  262.  good. This song will be one to play when you are feeling down and need a
  263.  pick me up. It works for me!
  264.  
  265.  _____Passion Play
  266.  
  267.  By far one of the most unique songs in this music disk, Passion Play
  268.  combines so many sounds perfectly, and still maintains a surreal feeling.
  269.  Passion Play also has the feeling of taking us on a journey with its
  270.  advanced progressions more so then much of the other music does.
  271.  
  272.  It is one of my most favorite songs in the disk. This is the type of music
  273.  that I hope we get to hear from Basehead in his future efforts with
  274.  commercial game companies.
  275.  
  276.  The bassline is one of the driving forces in this music and it sounds very
  277.  finely tuned with everything else that is going on in the song. It reminds
  278.  me very much of Tangerine Dream in the early 80's.
  279.  
  280.  I hope that we get to hear more of this unique style from Basehead in the
  281.  future. Even though he is leaving the scene, I hear that he will still be
  282.  doing tracked music for Origin!
  283.  
  284.  Passion Play is one of the major highlights in Lotus Position. Passion Play
  285.  also succeeds because it combines so many feelings into a very
  286.  non-repetitive and not especially long song. So much of Basehead's music is
  287.  very long, but Passion Play is refreshingly short compared to some of
  288.  Basehead's other music.
  289.  
  290.  _____Open Your Mind
  291.  
  292.  I will tell you right off the bat, Open your Mind will be many peoples'
  293.  favorite song in the entire music disk, and rightly so! The melody and
  294.  groove are so catchy that you will find yourself in such an energetic state
  295.  that it will be difficult to stay in your chair!
  296.  
  297.  This song is a MAJOR contrast to much of the other music in Lotus Position.
  298.  Its very impressive that Basehead can go from relaxed and surreal songs to
  299.  totally energetic dance music like Open your Mind.
  300.  
  301.  Open your Mind is some of the best dance music I've heard anywhere. I
  302.  consider this song to be far and away the best that I've heard in PC music
  303.  scene dance music. Basehead is truly the authority on this style of music.
  304.  Open your Mind continues where Arcadia-2 left off.
  305.  
  306.  While Open your Mind explores many different avenues, it does not go off
  307.  tangent at any point. It always stays with the same melody. In some of the
  308.  songs best parts (mainly the beginning) there are many intermingled
  309.  electronic sounds creating and incredibly technically advanced groove!
  310.  
  311.  My only complaint would be that the song does not need to be quite as long
  312.  as it is and there is a lot of repetition involved which is often the case
  313.  with this type of music.
  314.  
  315.  Open your Mind is mainly driven by its percussion, powerful bass lines, and
  316.  classic dance melodies. This is the type of music the tracker was designed
  317.  for!
  318.  
  319.  _____Smooth Operator
  320.  
  321.  While this song has a cheezy sounding generic and over-used title, the song
  322.  has some of the best percussion work in Basehead's history! In fact, the
  323.  song *sounds* tracked because such complex percussion work is rarely heard
  324.  in recorded music.
  325.  
  326.  While the progression and bassline sound somewhat generic, and the song
  327.  does not sound especially original, it is very impressive tracking effort
  328.  with an amazing groove. There is also some especially amazing tracked organ
  329.  work around pattern 24h.
  330.  
  331.  This song reminds me very much of work by HeatBeat and other famous Amiga
  332.  musicians, and Smooth Operator was no doubt influenced by their work. Don't
  333.  misunderstand me though, everything here does indeed sound 100% original,
  334.  but Smooth Operator conforms to a "style" which is something that Basehead
  335.  rarely does.
  336.  
  337.  Part of what I appreciate so much about Basehead's music is his lack of
  338.  conformity to any sort of style in favor of creating something entirely
  339.  new. However, as a well-rounded tracker, it is especially important to do
  340.  music such as Smooth Operator to aid in developing new styles and
  341.  understanding existing ones. For many that really appreciate this
  342.  particular style, Smooth Operator is an excellent feat of tracking wonder!
  343.  
  344.  _____Last Request
  345.  
  346.  Last Request has a lot of history behind it. The first fourteen patterns of
  347.  this song are entirely composed by C.C.Catch of Renaissance over two years
  348.  ago.
  349.  
  350.  At the time C.C.Catch was working on this song, I was in New York visiting
  351.  the Renaissance team and we were all hanging out at Tran's apartment in
  352.  Brooklyn. Kenny brought his song on a disk and played it for all of us on
  353.  Tran's 386/16 and guitar amp.
  354.  
  355.  The music was so classically C.C.Catch, and many of us fell in love with
  356.  the song from the first listen. Kenny (C.C.Catch) had been doing a lot of
  357.  techno style music and we had not heard anything in this "Amnesia" style
  358.  from Kenny in a long time. It was really refreshing to hear this work and I
  359.  think it was some of Kenny's best work since Amnesia.
  360.  
  361.  At the time the song was only about fifteen patterns and was unfinished or
  362.  in a "beta" version as Kenny called it. What you hear in the first fourteen
  363.  patterns of Last Request *IS* the song that was on that disk. For reasons
  364.  unknown to any of us, Kenny never finished the song. I think that he just
  365.  did not know where to take the song after those first fourteen patterns.
  366.  
  367.  I guess about a year and a half later, Kenny gave the song to Basehead to
  368.  finish, and this song became Last Request. Basehead really did a beautiful
  369.  job at maintaining the quality and evolving the song from Kenny's original
  370.  work. While Kenny's and Basehead's parts in the song are distinctly and
  371.  noticeably different, they fit so perfectly together that it makes you
  372.  yearn for more Basehead + C.C.Catch work.
  373.  
  374.  Kenny's parts in this song give the feeling of being on a sailboat, swiftly
  375.  cruising the ocean. As the progression continues, you can feel the wind
  376.  blowing and the boat flying. The music is very visually stunning.
  377.  
  378.  Then around pattern fifteen Basehead's section comes in and takes us under
  379.  water and into the abyss while still maintaining the original feeling, but
  380.  somewhat more relaxed. The flute melodies are among the best and most
  381.  beautiful that you will find anywhere.
  382.  
  383.  Basehead's portion puts you into a surreal and relaxed state, but when
  384.  Kenny's part returns again, it brings you back into reality above water.
  385.  Much like sleeping on the beach, and waking to hear the relaxing waves and
  386.  feel the warm sun. As you might have guessed, I think this song really has
  387.  the effect of generating some visually stunning images.
  388.  
  389.  The grooves in this song are also quite excellent. I would compare them
  390.  (especially towards the end) to Mannheim Steamroller's work in terms of
  391.  feeling. Last Request is sure to be a classic that will be remembered by
  392.  all in the PC music scene for years to come.
  393.  
  394.  _____Steppin' Out
  395.  
  396.  At nine channels, Steppin' Out is the only song in Lotus Position that is
  397.  less than 16 channels.
  398.  
  399.  The Nitty Gritty bassline is really amazing and reminds me much of Moby's
  400.  work. This song also demonstrates Basehead's ability to track other styles
  401.  of music.  Steppin' Out is a very impressive tracking effort of Late Night
  402.  Smoky bar type music.
  403.  
  404.  While there is very little background chording, it would be unsuitable for
  405.  this style of music. The piano and lead work is also quite impressive.
  406.  Around pattern 25h, we get some BRUSH DRUMS! This is something that you
  407.  will probably not hear in any other tracked songs, and it is very cool to
  408.  hear.  As much of Basehead's other music, Steppin' Out once again
  409.  demonstrates his amazing percussion ability.
  410.  
  411.  The leads and piano work in this song are killer!
  412.  
  413.  Close your eyes and you might think you are watching and listening to live
  414.  music at the Old Irish Pub!
  415.  
  416.  _____Shades of Night 4 - Sea at Dawn
  417.  
  418.  This song is the fourth in the series of Basehead's most famous ambient
  419.  work. Shades of Night 1 was perhaps one of the first ambient pieces done on
  420.  the PC, and Shades of Night 2 was what really started to get Basehead's
  421.  work very recognized. I think at the time Basehead received a lot of
  422.  varying praise and criticism about SON2. Many people just did not
  423.  understand it, and at the time Ambient music was only known to a few people
  424.  in the PC music scene.
  425.  
  426.  For me, SON2 was some of the first ambient/techno music that I had ever
  427.  heard, in fact it WAS the first. Basehead DCC'd the song to me on IRC and
  428.  told me to turn down the lights, get relaxed and listen to the song with my
  429.  eyes closed. This is exactly what I did, and ever since this time, I've
  430.  been hooked on this type of ambient music. SON2 was over twenty minutes in
  431.  length!
  432.  
  433.  A few months after SON2 was released, SON3 came out in Kosmic's EGG-2 music
  434.  disk. SON3 was also around twenty minutes in length, but it had a much more
  435.  professional feel then SON2 did. This can probably be attributed to
  436.  Basehead's increase in experience (compare The Orb's older releases with
  437.  their latest Orbvs Terrarvm). SON3 was also accessible to many more
  438.  people's ears and some of it did resemble the style of music that has made
  439.  Enigma so popular.
  440.  
  441.  Shades of Night 4 is entirely different from the first three releases, but
  442.  it is equally ground breaking, and in many ways more-so then the previous.
  443.  The best phrase to describe SON4 would be "Heavenly Dissonant". SON4 sounds
  444.  unlike anything you've heard. The sound is very surreal and "high" feeling,
  445.  yet it is still somehow dissonant. SON4 creates an atmosphere that is
  446.  populated by visually surreal images.
  447.  
  448.  Like music from The Orb, SON4 has a lot of things going on in the
  449.  background that sound very far off and full of activity. The song is based
  450.  on the depths of the sea, but many of the effects sound straight out of the
  451.  jungle too. There are many different unrelated sounds playing at once that
  452.  are moving in a musically organized fashion. This music is quite a feat and
  453.  I imagine took a lot of effort.
  454.  
  455.  About one third way through the song, we start hearing some bass lines
  456.  which start to organize all of the sounds and give them purpose. In
  457.  addition, one of the highlights of this song is some of the most hauntingly
  458.  amazing and unique percussion work ever tracked!
  459.  
  460.  SON4 may not be as accessible for some as the previous SON3, but SON4 is
  461.  ambient music in a much more evolved state, and it will no doubt lay the
  462.  groundwork for many aspiring ambient musicians in the future. Basehead is
  463.  the master at this type of music, and SON4 is some of his most amazing work
  464.  to date.
  465.  
  466.  _____Conclusion
  467.  
  468.  I hope that you enjoyed my review of Lotus Position. I really enjoyed
  469.  listening to this ground breaking music disk. 1995 has really been an
  470.  amazing year for the music scene with releases such as Necros's Progression
  471.  music disk and now Basehead's Lotus Position music disk.
  472.  
  473.  FM has really taken the PC music scene by storm and taken it to new
  474.  professional extremes! It is really sad that Basehead will be leaving the
  475.  scene, but it is also good that he will be expanding his musical abilities
  476.  to mediums that can be enjoyed by many more people. I look forward to
  477.  hearing Basehead's work in the future. If you have not yet heard Lotus
  478.  Position, I hope that this review will encourage to download and listen to
  479.  it immediately!
  480.  
  481.  Lotus Position can be found on ftp.cdrom.com. I will also be placing a copy
  482.  of it on my computer at work.
  483.  
  484.  ftp://ftp.cdrom.com/pub/demos/music/disks/1995/f/fm-lotus.zip
  485.  ftp://www2.idsonline.com/pub/music/disks/bh-lotus.zip
  486.  
  487.  Basehead can be contacted by email at bh@axs.net
  488.  
  489.  Ryan Cramer / Renaissance - rcramer@ids2.idsonline.com
  490.  
  491.  
  492. =---------------------------------------------[Interview with Basehead]--[GD]-=
  493.  
  494.  Basehead (real name Dan Grandpre) is one of America's finest PC musicians.
  495.  He has been an active composer for about three years, in which time he left
  496.  his mark in several big-name groups, such as Five Musicians, Kosmic Free
  497.  Music Foundation, and Imphobia.
  498.  
  499.  With the help of Necros, Charlatan, Maral, GodHead, and Khyron, Basehead
  500.  helped found the IRC #trax channel. This was a result of the overwhelming
  501.  number of musicians occupying space in the IRC #coders channel, the other
  502.  of two heavily used IRC channels for the demo scene.
  503.  
  504.  Among some of his major accomplishments are "Can't fake the funk," a song
  505.  that placed third in the NAID'95 music competition, "Forever," his
  506.  contribution to the "Epidemic" musicdisk, a song in the Imphobia #9
  507.  diskmag, various songs in all three EGG musicdisks, including two of the
  508.  four songs from his "Shades of Night" series, and his musicdisk "Lotus
  509.  Position," which also contains the last of four "Shades of Night" songs.
  510.  
  511.  And now, Basehead leaves behind the scene he had a big part in helping to
  512.  shape. His sudden announcement came shortly after the release of his "Lotus
  513.  Position" musicdisk. And to help clear up some of the misconceptions of his
  514.  decision, and to discuss other related matters, we bring you this
  515.  interview.
  516.  
  517.  -----------------------------------------------------------------------------
  518.  
  519.  Q: What was your very first knowledge of the demo scene, and when?
  520.  
  521.  A: Let's see... in 1986 or 1987, this kid next door (well he was 17 then)
  522.     was really into the C-64 demo scene, and I saw demos from C-64 groups of
  523.     the day... Fairlight, 1001 Crew, Danish Gold, W.A.S.P., FBR, etc.. and I
  524.     was immediately interested.
  525.  
  526.  Q: Did you ever do any composing on the C-64?
  527.  
  528.  A: Well, just a bit, with a few SID composers/programmers.. but nothing big
  529.     really.
  530.  
  531.  Q: How long was it before you moved to a different platform?
  532.  
  533.  A: I got an Amiga in '89... so I was on both the C-64 and Amiga until '91
  534.     or '92 or so when I got a PC of my own.. but, I knew what was going on
  535.     in the PC scene the whole time too since I had a friend into it.
  536.  
  537.  Q: Were you in any groups during your C-64/Amiga days?
  538.  
  539.  A: Yeah, so many that I won't even bother to mention... a few big ones too.
  540.  
  541.  Q: Did a lot of people you knew from the C-64/Amiga scenes move to the PC
  542.     scene as well?
  543.  
  544.  A: Not really.. most went on to college/jobs/etc.. I still keep in touch
  545.     with a few. Some went to the game development industry right away... but
  546.     yeah, some moved to PC too. Although I don't think the PC and Amiga
  547.     scenes have the heart that the C-64 scene did.
  548.  
  549.  Q: What do you mean by that?
  550.  
  551.  A: Well, it was just a lot more exciting I think.
  552.  
  553.  Q: How did you get your start as a PC musician?
  554.  
  555.  A: I always messed around but never really got down to business because I
  556.     never took the time to learn trackers -- I am completely programming-
  557.     language illiterate, and trackers looked too much like hex code to me.
  558.  
  559.     I am a born and trained musician, and I was not used to this type of
  560.     format (beyond sheet music, I mean).. so when KingMod came out in '92, I
  561.     attempted some stuff finally.. since its sheet music interface hit
  562.     closer to home for me.
  563.  
  564.  Q: What different tracking programs have you used for the PC, both that you
  565.     liked and didn't like?
  566.  
  567.  A: I've used every one ever made and distributed widely... my favorite
  568.     being ST3, and least favorite being the Farandole composer. =)
  569.  
  570.  Q: How, and when, did you become affiliated with KLF?
  571.  
  572.  A: Well in '92 and '93 I talked to Maelcum semi-frequently.. but I was not
  573.     really a decent musician at all.. then in early-mid '94 I did "Collapse-
  574.     house" and "Shades of Night 2," which got me into EGG (the original
  575.     musicdisk), and effectively then, into KLF itself in July... it had 8
  576.     members or so at that point I believe. =)
  577.  
  578.     I sorta gained the reputation of being a one-trick techno-pony, and that
  579.     really aggravated me.. which is why I released "Forever" in the Epidemic
  580.     musicdisk in late '94... and that effectively shut most everyone up
  581.     about that whole deal. =)
  582.  
  583.  Q: What kind of response did you get from your song in Epidemic?
  584.  
  585.  A: Sheez, a lot more than I expected.. maybe 40 (?) email or so over a
  586.     period of a few months. I'm sure I'd still get some random lamer's
  587.     ramblings about it if I still had my ssn@pcnet.com account. =)
  588.  
  589.  Q: In the beginning of 1995, FM was formed .. how long was it discussed
  590.     before it came together?
  591.  
  592.  A: An hour.. =) Basically the same day Andy (Necros) and Jaakko (Mellow-D)
  593.     came up with the idea, they called me.. and BigJim was around the next
  594.     day when we decided on the name. It wasn't a planned takeover of the
  595.     music scene or anything.
  596.  
  597.  Q: Scoring third place in the NAID music competition, were you happy with
  598.     your placing?
  599.  
  600.  A: Well.. I don't put much faith in compo placing, especially because I
  601.     think musicians should judge musicians, not just a whole crazy crowd
  602.     that isn't even really paying attention too closely. I thought my song
  603.     was better than Maelcum's, so 2nd woulda been cool.. =) but I'm not
  604.     complaining. I think the whole compo was messed up anyway. *shrug*
  605.  
  606.  Q: When did you first decide to work on a musicdisk?
  607.  
  608.  A: Hmm I first decided to do a musicdisk when I finished "Freedom,"
  609.     "Stepout," and "Smooth".. they were also sorta close-together projects,
  610.     and I was very happy with them... and since they weren't released
  611.     *shrug* I figured I'd wait it out, and do a few more..
  612.  
  613.  Q: At first, you had planned to do it with Stalker?
  614.  
  615.  A: Yeah.. that's true. I did those 3, and then figured I'd do a dual
  616.     musicdisk with Stalker, who was also working on a bunch of tunes at the
  617.     time. But that idea faded, since the disk would have ended up being
  618.     really huge, so I figured we'd each do a separate one.. hopefully
  619.     Stalker will release his for FM too.
  620.  
  621.  Q: When did you make the announcement that you were leaving the scene?
  622.  
  623.  A: Hmm, I don't remember exactly.. I think it was the night when I released
  624.     my musicdisk, or maybe the night after.
  625.  
  626.  Q: What was the general reaction of others to that announcement?
  627.  
  628.  A: It varied.. a lot of people were sad or disappointed I guess, for
  629.     whatever reasons.. a few were so to the point of anger, which pissed me
  630.     off. As far as I know, nobody was happy about it -- at least I hope not.
  631.  
  632.  Q: How long did you consider leaving the scene?
  633.  
  634.  A: Seriously?  Well, probably since the idea of a musicdisk came to me.
  635.  
  636.  Q: Did anyone else know before you made the announcement?
  637.  
  638.  A: No, surprisingly.. I knew Andy (Necros) wouldn't be happy about it, so I
  639.     didn't say anything until I told everyone else.. I thought he would
  640.     leave before me, honestly, a few months ago.
  641.  
  642.  Q: There was a rumor that people wondered if your decision was related to
  643.     you breaking up with your girlfriend?
  644.  
  645.  A: Well. this is a strange topic.. First of all, that's not true.. let me
  646.     address this. It's nobody's business really whether or not we did break
  647.     up, or what changes that brought about.. I'm neither confirming nor
  648.     denying that we have. Problems yes, but everyone has problems. If I told
  649.     someone that definitively, it was because as usual, I was tired of
  650.     explaining myself. Leaving has nothing to do with her.
  651.  
  652.  Q: What plans do you have for the future?
  653.  
  654.  A: Well, for one thing, music is still in my future. I plan to release
  655.     under a major underground label (not a specific one, just in general I
  656.     mean).. and I still plan to do music for games far into the future.
  657.  
  658.     Maybe I will also release a scene S3M or two in the future, but I doubt
  659.     it. I also will be doing the music for Kosmic's next demo.. since I was
  660.     considering it before I left anyway.
  661.  
  662.  Q: Where will this demo compete?
  663.  
  664.  A: Hmm.. if we can get it done in time, it will compete at TP5 hopefully..
  665.     I may be going to TP5, and if not, IOR would enter it anyway. =)
  666.  
  667.  Q: Will you still be working with Straylight?
  668.  
  669.  A: Of course.. that's what I implied by doing game music. Also, Siren
  670.     (formerly Chromatic Dragon), known to me as Alex.. is now a part of
  671.     Straylight. NO, there are not more openings... and no you can't APPLY,
  672.     so don't email me about it. =)
  673.  
  674.  Q: How did you and Necros get in contact with Origin?
  675.  
  676.  A: We got recommended by a certain person (who will remain nameless) who
  677.     knew them already, and he also showed them some of our work.
  678.  
  679.  Q: How much time did you put into Origin's "Crusader"?
  680.  
  681.  A: Hahaha... not much. I did 9 songs, and spent about 20-25 hours total.
  682.     But for future projects, I will spend a lot more time.... especially if
  683.     we end up doing the music for *censored* =)
  684.  
  685.  Q: Are you currently working with any other game companies at the moment?
  686.  
  687.  A: No comment =) Well, yes... and their names are *censored* *censored* and
  688.     *censored*. We hope that the Crusader series music will be noticed and
  689.     game companies will decide that tracked music is the future for game
  690.     development.. not FM/GM, and not redbook/cd-audio.
  691.  
  692.  Q: So what made you decide to leave the scene?
  693.  
  694.  A: Oh man.. =) Well, even though I've only been tracking for 3 years, I've
  695.     been in and around the demo scene for 8-9 years. And I've basically seen
  696.     it spiral into an abyss of lameness.. especially in the last year or so.
  697.  
  698.     Also, I am sorta just plain TIRED of it.. so much more is to be done
  699.     outside of the scene. It's a good starting place, but I'm just getting
  700.     too old.. and I think I've made my mark.
  701.  
  702.     Plus, college is coming soon.. I've been slacking off for too long from
  703.     higher education, and concentrating on the scene for 2 years straight..
  704.     it's time to move on.
  705.  
  706.  Q: What are your plans for college?
  707.  
  708.  A: Well, 90% chance of me going to Berklee in the Fall '96 semester... 10%
  709.     I will either switch to NYU, or wait another year. =)
  710.  
  711.  Q: If you could pick one specific thing that helped you "make your mark" in
  712.     the scene, what would it be?
  713.  
  714.  A: I think working up to some sort of level before I started giving things
  715.     out was a big part of being successful. By that I mean.. if you give out
  716.     every piece of crap you've ever done from day 1, it's going to be hard
  717.     to convince someone that you've improved: most people will give anyone a
  718.     chance at impressing them with their music, but if they hear something
  719.     terrible, chances are they won't pick up something with that label again.
  720.  
  721.     Also, let the work speak for itself.. don't go around parading what
  722.     you've done. If the work deserves popularity and success in the eyes of
  723.     the scene, then it will get it regardless of how you promote it.
  724.  
  725.  Q: Have you ever made MIDI music?
  726.  
  727.  A: Yeah.. i used to live 5 minutes away from Majesty (an oldschool #trax
  728.     person too), who had quite a bit of midi gear.. and computer-based
  729.     sequencing software too. I've done a lot of tracks, they're all lying
  730.     around his new apartment on otari studio reels I guess.. maybe they will
  731.     be priceless someday.. (yeah right) =) But he moved... he's about an
  732.     hour away now. I didn't talk to him for like a 3 month period, and I
  733.     haven't seen him since march.. its a real bitch.
  734.  
  735.  Q: What instruments or sound equipment do you own?
  736.  
  737.  A: I have a big black yamaha grand piano (mega-$$$), a shitty yamaha psr
  738.     funstation, and a martin 12-string guitar from 1973 that they haven't
  739.     made for 15 years =) (it's awesome) But that's it..
  740.  
  741.  Q: What other instruments or equipment do you have access to?
  742.  
  743.  A: Well, I have access to a great yamaha pro tenor sax, a 15 piece drum
  744.     kit, a roland jv880, s330, akai s1000 and s3200cd, yamaha dx7-iifd, and
  745.     lots of guitars and basses.
  746.  
  747.  Q: What's your favorite synth and why?
  748.  
  749.  A: Although the kurzweil k2000 is probably the best, I think the dx7 gets
  750.     my vote because it just rocks the oldschool world.. it was so far ahead
  751.     of it's time. A classic, sorta like the ensoniq mirage sampler.
  752.  
  753.  Q: What music theory education do you have?
  754.  
  755.  A: I have about 12 years of piano performance/theory.. I played drums for 6
  756.     years, sax for 7, and guitar and bass on and off for 12 years also. As
  757.     for straight theory, well it's been on and off since I started. I
  758.     learned a lot on my own, and have had the last few years as solely
  759.     composition/ theory study. I sorta "surpassed" my original teacher, and
  760.     her teacher is my mentor now.
  761.  
  762.  Q: Were you involved with music in school?
  763.  
  764.  A: Yeah, from 4th-8th grade.. never in high school (9-12) because the guy
  765.     there was a dick. He had his little piano player teacher's pet who was
  766.     also in my grade.. she did everything, even jazz band.. and she SUCKED.
  767.     She couldn't improvise at all and had NO rhythm skills.. he would just
  768.     write out the whole part note for note, and she would learn it. He was a
  769.     complete dick to me, anyway... I'm not sorry I wasn't involved. Our
  770.     bands sucked.
  771.  
  772.  Q: What kinds of real music do you listen to?
  773.  
  774.  A: Everything from trance, to ambient dub, to acid jazz, classical, uhmm I
  775.     love 80's new wave.. Some of my favorite groups are the cure, depeche
  776.     mode, the orb, the fixx, frankie goes to hollywood, herbie hancock, eat
  777.     static, sun electric, new order, etc..
  778.  
  779.  Q: Do you have any favorite tracker musicians?
  780.  
  781.  A: Hmm, if you consider everyone, active and non.. my top 3 are probably
  782.     Audiomonster, Dizzy, and Vinnie (all amiga dudes). They all personify
  783.     creativity. As for now, I think Dune and Necros are really great..
  784.  
  785.  Q: What was your first step when tracking a song?
  786.  
  787.  A: Generally, I would come up with a set of samples that I thought would
  788.     fit the mood of the song that I wanted to do.. and then I would just go
  789.     crazy for a few hours. =)
  790.  
  791.  Q: What role did theory play when you were tracking?
  792.  
  793.  A: Theory sort of played a subconscious part, because it came naturally
  794.     after being in my head for so long.. definitely when I would be figuring
  795.     out the melody and general chord structure.
  796.  
  797.  Q: Did you compose a lot on an instrument then transfer it to a tracker?
  798.  
  799.  A: Never.. not a single time have i played on the keyboard first. =) Except
  800.     for a piano intro that I turned into a rather cheesy full song (loss),
  801.     and an idea (nostalgic).. both are nothing interesting though.
  802.  
  803.  Q: What demo parties are you planing to attend at this point?
  804.  
  805.  A: Well, I will hopefully be at Naid'96, Mini Impulse 2 if it happens, and
  806.     hopefully TP5 and maybe TG'96.
  807.  
  808.  Q: What do you have to say to people who think you have an ego or a bad
  809.     attitude?
  810.  
  811.  A: Well, I just don't think they know me at all.. just because I'm almost
  812.     the only person in the channel (#trax) who will say what their real
  813.     opinion of something is, I'm considered arrogant. Just because I'm hard
  814.     to please doesn't mean I'm egotistical.
  815.  
  816.     Also, it's partly that I make it known that I think most of the scene is
  817.     a joke.. and I'm not particularly generous toward the "newbie" mob. I
  818.     only really truly help out people who I think have a lot of potential..
  819.     and I don't even do that anymore because I'm too busy.
  820.  
  821.  Q: How much does others' opinion of your music matter to you?
  822.  
  823.  A: Well, I'm not going to bullshit like most people do, and say "all that
  824.     matters is if *I* like it, and if other people do too, then that's okay.
  825.     But I do music for me!! *wank wank* *nose gets longer*".. I mean to a
  826.     certain extent you do it for fun, but there's also the idea of wanting
  827.     other people to like it, and you always are trying to impress someone in
  828.     some way.
  829.  
  830.     It affects it more if the person is being closed-minded and saying
  831.     things that are just plain WRONG.. if they say "I didn't like it cuz it
  832.     wasn't really my style," then that's fine.. everyone is entitled to
  833.     their own opinion.
  834.  
  835.  Q: Do you have any predictions for the scene?
  836.  
  837.  A: Hmm, I guess it all depends on what happens with telecommunications in
  838.     the future. If it gets to the point soon that cd-audio can be
  839.     transferred by normal everyday net users at a reasonable speed, then I
  840.     think a lot more people will be getting into cd-audio.
  841.  
  842.     Honestly, I think there will always be a place for the scene -- because
  843.     no matter how commercial something ends up, there are always the real
  844.     people -- the hobbyists and enthusiasts who don't care about the money.
  845.     The demo scene is the last bastion of enthusiast-only
  846.     programming/multimedia left.. and whatever comes up, I hope it is always
  847.     there.
  848.  
  849.  Q: Would you like to send out any messages to anyone?
  850.  
  851.  A: Yeah actually:
  852.  
  853.     To all of FM: It's been great, I hope you guys continue the greatness...
  854.  
  855.     Kosmic: Thanks for some great grooves, and a lot of fun at NAID...
  856.  
  857.     Not to be cheesy, but to all fans and listeners of mine around the
  858.     globe. Thanks for being there.. I wouldn't have gotten nearly as much
  859.     out of it had I not had any following. Some of these people who have
  860.     been really dedicated fans/listeners that I've gotten to know really
  861.     well are: Leviathan, Epeius, Heatwave, Ryan Cramer, Floss, Lord Pegasus,
  862.     and Khyron. (and of course FM people! =)
  863.  
  864.     To the rest of the scene: It has been a blast, I hope you guys continue
  865.     to have a great time like I have.
  866.  
  867.     To people in general: I will still be at bh@axs.net for the foreseeable
  868.     future, and at the same snail mail address as I've given in the past in
  869.     my sample texts.. but the phone number has changed (I'd rather not give
  870.     it out).
  871.  
  872.     Also, I will be hanging around #trax for awhile too.. so I'm not totally
  873.     out of it. Once I *do* have to leave IRC though, I will still drop my
  874.     head in once in awhile to see how things are going.. I want #trax, and
  875.     the tracking scene to continue and prosper, just as other people who
  876.     have built it do.
  877.  
  878.  Q: Thanks for your time, and best of luck to you in the future.
  879.  
  880.  A: Thanks for the interview, and goodbye to the rest of the scene.
  881.  
  882.  GD / Hornet - gd@ftp.cdrom.com
  883.  Basehead - bh@axs.net
  884.  
  885.  
  886. =---------------------------------------------------[Just a Thought]--[Rimbo]-=
  887.  
  888.  [taken from comp.sys.ibm.pc.demos]
  889.  
  890.  I'm sittin' here, staying up way later than I ought to be, and I just had
  891.  this thought I'd like to share with y'all.
  892.  
  893.  Nobody wants to watch shaded 3D vector objects float around for 60 seconds
  894.  each.
  895.  
  896.  If you've got a neat 3D effect, show it, and move on, OK?  You realize how
  897.  much better Mighty would have been if they'd just left their
  898.  Phong/Gouraud-shading routines OUT?  By the time you've sat through ten
  899.  minutes of seeing simple phong-shaded/gouraud-shaded/texturemapped objects,
  900.  you've forgotten totally about the awesome maze effect in the beginning,
  901.  and you're just bored silly.
  902.  
  903.  Also, have you ever noticed that in ...just a random example... FC's demos,
  904.  NO effect stays on-screen for any length of time at all?  Take 2nd Reality.
  905.  The longest effect is the vector world, but even that is brief compared to
  906.  how long NoooN or Complex or just about every other demo will force you to
  907.  stare at a phong-shaded env-mapped torus.
  908.  
  909.  You know what else I miss about the demos of 3-4 years ago?  The sense of
  910.  humor.  Or poetry, in the case of Renaissance.  Little bits and pieces
  911.  which made the demos fun to watch...or whatever...things which had nothing
  912.  to do with graphics or music or art.  The scrolly needs to come back, if
  913.  only for the sake of the text that came with it.  And I ain't talkin'
  914.  GREETS here, either.  Greets should go...they're dull.
  915.  
  916.  And why all of these black backgrounds? There's no reason why black should
  917.  be the default color.  Why not a nice, rich, charcoal gray?  Blue is always
  918.  a big hit.  Grif's Catchup! doesn't have a single black screen in it, and
  919.  is all the better for it.  Come to think of it, why didn't Catchup! do any
  920.  better at Assembly '94?  I only watch three demos nowadays from that compo;
  921.  Verses, Heartquake, and Catchup!.
  922.  
  923.  This all reminds me of Assembly '93, when everybody was arguing about which
  924.  great sequel should have won...CD2 or 2dR.  (Gee, the same groups that make
  925.  the leading trackers for the PC trax scene.)  Many argued that CD2 had
  926.  better coding; but 2dR won because it was MORE FUN TO WATCH.
  927.  
  928.  Hey, I got an idea.  Why doesn't someone make a trippin' demo that uses my
  929.  486/100 to the MAX and doesn't have one stinkin' vector object in the whole
  930.  thing?  Now THAT would be cool.
  931.  
  932.  So cut it out with the 3D objects spinning around for God-knows how long,
  933.  okay?
  934.  
  935.  God bless.
  936.  
  937.  Rimbo - rimbo@cs.utexas.edu
  938.  
  939.  
  940. =---------------------------[The Death of Data Connection BBS]--[Ryan Cramer]-=
  941.  
  942.  This is a short article to let you know that Data Connection BBS will no
  943.  longer be a major demo BBS.
  944.  
  945.  Data Connection has been running since 1989, and for three years has been
  946.  one of the largest Demo BBSs in the United States. Unfortunately, I no
  947.  longer have the time to maintain the BBS as a great resource of demos, and
  948.  have decided that the BBS will slowly be reducing its focus on the scene.
  949.  
  950.  In this day and age of the Internet, BBSs no longer are the place to obtain
  951.  the latest releases. Now Internet ftp sites (such as cdrom.com), IRC, and
  952.  newsgroups (comp.sys.ibm.pc.demos) are the major hangouts of scene people.
  953.  I will be focusing my time more on these avenues.
  954.  
  955.  Data Connection will still continue to carry demo releases, but will no
  956.  longer be a an exhaustive resource of scene material that it once was.
  957.  Unfortunately, this is a result of a lack of time. Between school and a
  958.  full time job, I have to place my priorities elsewhere.
  959.  
  960.  I would like to thank everybody that has supported the BBS through the
  961.  years, and I hope that you will continue to call and say hi even though you
  962.  may not find the latest demo releases there.
  963.  
  964.  Thanks.
  965.  
  966.  Ryan Cramer - rcramer@ids2.idsonline.com
  967.  
  968.  
  969. =-[Subscribing]-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  970.  
  971.  _____How to subscribe to DemoNews
  972.  
  973.  Start an e-mail to listserver@unseen.aztec.co.za (any subject line will do)
  974.  
  975.  In the mail, write:  subscribe demuan-list FirstName LastName
  976.  Examples:            subscribe demuan-list Christopher Mann
  977.                       subscribe demuan-list Snowman
  978.                       subscribe demuan-list r3cgm@ftp.cdrom.com <-- WRONG!
  979.  
  980.  The listserver will start sending DemoNews to your e-mail's return address.
  981.  
  982.  _____Back Issues
  983.  
  984.  Older issues of DemoNews can be located under /demos/hornet/demonews
  985.  Newly released issues of DemoNews are posted to /demos/incoming/news
  986.  These directories are on our site (ftp.cdrom.com) or its mirrors.
  987.  
  988.  
  989. =-[Closing]-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  990.  
  991.  For questions and comments, you can contact us at r3cgm@ftp.cdrom.com
  992.  Your mail will be forwarded to the appropriate individual.
  993.  
  994.  
  995. ...........................................................End.of.DemoNews.104.
  996.  
  997.